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當虛擬現實和體素結合在一起的時候 有這麼神奇嗎?
近年來市場上大熱的遊戲,《陰陽師》算一個,《王者榮耀》算一個,前不久國內開測的《我的世界》也算一個,2009年發佈的《我的世界》,和現在整個遊戲行業追求畫面真實和細致的趨勢格格不入,但是,這款遊戲用其超長的生命力證實,電子遊戲的真正樂趣在於自我主導性的娛樂,與畫面的真實度無關。目前我的世界的累計銷量已經超過1.22億套,月活5500萬,上一款能有這樣廣泛傳播和持久生命力的,恰好是一款像素風格的遊戲 《俄羅斯方塊》。
1. 曇花一現的《陰陽師》
對遊戲來說,最重要的就是遊戲內容的可玩性。在某種程度上,《俄羅斯方塊》、《我的世界》和中國的圍棋一樣,這類遊戲更重視內容的構建和創造性,而不像眾多的RPG類遊戲一樣隻有一條主線人物,每個角色的發展軌跡都很接近。
近年來的爆款遊戲《陰陽師》,從畫面到遊戲內容等各方面都算得上是精品,這些元素也成就瞭它上線時的火爆。但如今,身邊還在玩這款遊戲的可以說寥寥無幾。為什麼?因為這款遊戲的優質內容消耗的太快,而新的內容生產速度太慢導致玩法的單一。供求不平衡的情況下,玩傢自然會趨向於去尋找其他內容滿足自己的需求。
再看《王者榮耀》,相比《陰陽師》而言,遊戲類型的不同導致《王者榮耀》每一局都能呈現不一樣的比賽走向。另外排位、匹配、冒險、solo等模式也都能滿足不同類型玩傢的需求。
所以我們可以很清楚地看到《陰陽師》雖然是一款品質好、內容精良的遊戲,但是缺少遊戲多樣性的玩法導致其最終無法撼動《王者榮耀》的地位。
2. 自維護玩法遊戲的長生命周期
在端遊市場上,今年大熱的《絕地求生:大逃殺》也和《王者榮耀》一樣,每一局會有不一樣的遊戲走向。通常,這樣的遊戲中,玩傢之間可以自己玩起來,即使不對遊戲進行更後級擴大機用途新、修改,他們也一樣能夠玩下去。這種類型的遊戲中的規則已經可以保證玩傢自娛自樂。我們將這類玩法稱為自維護玩法。
音響後級系統
而說到自維護玩法,最具有代表性的當屬《我的世界》這一類體素遊戲。這類體素沙盒遊戲,滿足瞭屹立於在自維護玩法第一梯隊的所有元素:生存模式和建造模式所帶來的豐富且不重復的遊戲內容、不需要任何更新內容玩傢也能自娛自樂。你可以把它完成生存、養成等各種類型遊戲,就更不用提各種建築大師在遊戲裡還原圓明園、修建紫禁城宏大工程。
3. 更進一步後級擴大機推薦的體素沙盒
微軟用增強現實為體素沙盒遊戲帶來瞭更多瞭可能性。你可以用HoloLens在自己的房間內創建一個 你的世界 ,然後既可以用上帝視角也可以讓自己置身於這個虛擬世界中,全方位地沉浸到這個世界中,去親眼見證還原的圓明園。
但是minecraft自發佈以來就再也沒有影響遊戲核心玩法的重大更新,相比之下,如《方舟:方塊世界》一類的體素沙盒遊戲,其玩法則更加豐富。就目前公佈內容來看,遊戲畫面相對《我的世界》來說更加精致,遊戲的世界觀和邏輯也更為完整、更現代化。迅猛龍可以發電,史萊姆可以生產石油,連接水管水泵灌溉植物以及建築方面也會更符合現代人的審美和認知。當然也包含還有《我的世界》所不具備的 坐騎大亂鬥 玩法等等。
這些豐富的內容在教育方面的意義更為重要,除瞭和《我的世界》一樣的建造屬性之外,上文中提到的發電、石油生產、遊戲中所蘊含的恐龍元素以及需要連接水管水泵等遊戲元素會讓玩傢們學習和體驗到更多相關知識,寓教於樂。
另外這款遊戲的開發商蝸牛數字本身擁有國內領先的VR遊戲開發技術,如果能夠將這款遊戲VR化,那無論是在消費領域還是教育領域都將會是《我的世界》強力的競爭對手。
跳出遊戲,更進一步設想,增強現實技術與體素沙盒的結合,或許可以應用至教育、建築、藝術等行業。例如,課堂上的分解教學、建築草圖的規劃與呈現、數字雕刻等。這些超出娛樂意義的應用,具備強烈的沉浸感和交互性,或許可以看作虛擬世界的一角。
近年來市場上大熱的遊戲,《陰陽師》算一個,《王者榮耀》算一個,前不久國內開測的《我的世界》也算一個,2009年發佈的《我的世界》,和現在整個遊戲行業追求畫面真實和細致的趨勢格格不入,但是,這款遊戲用其超長的生命力證實,電子遊戲的真正樂趣在於自我主導性的娛樂,與畫面的真實度無關。目前我的世界的累計銷量已經超過1.22億套,月活5500萬,上一款能有這樣廣泛傳播和持久生命力的,恰好是一款像素風格的遊戲 《俄羅斯方塊》。
1. 曇花一現的《陰陽師》
對遊戲來說,最重要的就是遊戲內容的可玩性。在某種程度上,《俄羅斯方塊》、《我的世界》和中國的圍棋一樣,這類遊戲更重視內容的構建和創造性,而不像眾多的RPG類遊戲一樣隻有一條主線人物,每個角色的發展軌跡都很接近。
近年來的爆款遊戲《陰陽師》,從畫面到遊戲內容等各方面都算得上是精品,這些元素也成就瞭它上線時的火爆。但如今,身邊還在玩這款遊戲的可以說寥寥無幾。為什麼?因為這款遊戲的優質內容消耗的太快,而新的內容生產速度太慢導致玩法的單一。供求不平衡的情況下,玩傢自然會趨向於去尋找其他內容滿足自己的需求。
再看《王者榮耀》,相比《陰陽師》而言,遊戲類型的不同導致《王者榮耀》每一局都能呈現不一樣的比賽走向。另外排位、匹配、冒險、solo等模式也都能滿足不同類型玩傢的需求。
所以我們可以很清楚地看到《陰陽師》雖然是一款品質好、內容精良的遊戲,但是缺少遊戲多樣性的玩法導致其最終無法撼動《王者榮耀》的地位。
2. 自維護玩法遊戲的長生命周期
在端遊市場上,今年大熱的《絕地求生:大逃殺》也和《王者榮耀》一樣,每一局會有不一樣的遊戲走向。通常,這樣的遊戲中,玩傢之間可以自己玩起來,即使不對遊戲進行更後級擴大機用途新、修改,他們也一樣能夠玩下去。這種類型的遊戲中的規則已經可以保證玩傢自娛自樂。我們將這類玩法稱為自維護玩法。
音響後級系統
而說到自維護玩法,最具有代表性的當屬《我的世界》這一類體素遊戲。這類體素沙盒遊戲,滿足瞭屹立於在自維護玩法第一梯隊的所有元素:生存模式和建造模式所帶來的豐富且不重復的遊戲內容、不需要任何更新內容玩傢也能自娛自樂。你可以把它完成生存、養成等各種類型遊戲,就更不用提各種建築大師在遊戲裡還原圓明園、修建紫禁城宏大工程。
3. 更進一步後級擴大機推薦的體素沙盒
微軟用增強現實為體素沙盒遊戲帶來瞭更多瞭可能性。你可以用HoloLens在自己的房間內創建一個 你的世界 ,然後既可以用上帝視角也可以讓自己置身於這個虛擬世界中,全方位地沉浸到這個世界中,去親眼見證還原的圓明園。
但是minecraft自發佈以來就再也沒有影響遊戲核心玩法的重大更新,相比之下,如《方舟:方塊世界》一類的體素沙盒遊戲,其玩法則更加豐富。就目前公佈內容來看,遊戲畫面相對《我的世界》來說更加精致,遊戲的世界觀和邏輯也更為完整、更現代化。迅猛龍可以發電,史萊姆可以生產石油,連接水管水泵灌溉植物以及建築方面也會更符合現代人的審美和認知。當然也包含還有《我的世界》所不具備的 坐騎大亂鬥 玩法等等。
這些豐富的內容在教育方面的意義更為重要,除瞭和《我的世界》一樣的建造屬性之外,上文中提到的發電、石油生產、遊戲中所蘊含的恐龍元素以及需要連接水管水泵等遊戲元素會讓玩傢們學習和體驗到更多相關知識,寓教於樂。
另外這款遊戲的開發商蝸牛數字本身擁有國內領先的VR遊戲開發技術,如果能夠將這款遊戲VR化,那無論是在消費領域還是教育領域都將會是《我的世界》強力的競爭對手。
跳出遊戲,更進一步設想,增強現實技術與體素沙盒的結合,或許可以應用至教育、建築、藝術等行業。例如,課堂上的分解教學、建築草圖的規劃與呈現、數字雕刻等。這些超出娛樂意義的應用,具備強烈的沉浸感和交互性,或許可以看作虛擬世界的一角。
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